Socket 编程基础与 C 语言实现

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(Client/Server)通信模式。客户进程向服务器进程发出请求,服务器进程响应该请求。通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务。如下图所示,服务器进程 B1 同时为客户进程 A1、A2 和 B2 提供服务。

Socket 概述

  1. 定义:所谓 Socket 通常也称作“套接字”,用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
  2. 端点:Socket 是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信端点。
  3. 本质:网络通讯本质上就是 Socket 间的通讯。
  4. 传输:通讯的两端都有 Socket,数据在两个 Socket 之间通过 I/O 来进行传输。

套接字(Socket)的类型

  1. 流式套接字(SOCK_STREAM)

    • 提供面向连接、可靠的数据传输服务。
    • 数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。
    • 基于 TCP 协议
  2. 数据报式套接字(SOCK_DGRAM)

    • 提供无连接服务。
    • 数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失,并且接收顺序可能混乱。
    • 基于 UDP 协议
  3. 原始套接字(SOCK_RAW)

    • 允许直接访问底层协议(如 IP、ICMP 等),通常用于网络监控或协议开发。

Socket 的设计哲学

Socket 起源于 Unix,而 Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开(open)→ 读写(write/read)→ 关闭(close)”模式来操作。Socket 就是该模式的一个实现:Socket 即是一种特殊的文件,一些 Socket 函数就是对其进行的操作(读/写 I/O、打开、关闭)。

说白了,Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket 其实就是一个门面模式(Facade Pattern),它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在 Socket 接口后面。对用户来说,一组简单的接口就是全部,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议。

随着 Unix 的应用推广,套接字被引进了 Windows 等操作系统。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据,Windows Socket 只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇的通信进程使用。

网络通信流程

  1. 服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户的连接请求。
  2. 客户程序根据服务器程序所在的主机和端口号发出连接请求。
  3. 如果一切正常,服务器接受连接请求,并获得一个新的绑定到不同端口地址的套接字。
  4. 客户和服务器通过读、写套接字进行通讯。

客户机/服务器(C/S)模式

在 TCP/IP 网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式(Client/Server)。即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。

服务器端流程:

  1. 启动:服务器方要先启动,打开一个通信通道并告知本机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求。
  2. 等待:等待客户请求到达该端口。
  3. 处理:接收服务请求,处理该客户请求。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
  4. 循环:返回第二步,等待另一个客户请求。
  5. 关闭:关闭服务器。

客户端流程:

  1. 连接:打开一个通信通道,并连接到服务器所在的主机特定的端口。
  2. 交互:向服务器发送请求,等待并接收应答,继续提出请求。
  3. 终止:请求结束后关闭通信信道并终止。

基于 TCP 协议的 Socket 编程

流式传输(客户端):

  1. socket() 函数;
  2. bind() 函数可有可无,加上指定传输端口,不加随机分配端口;
  3. connect() 函数,填写服务端的地址与端口【网络间通信 AF_INET】;
  4. send() 函数;
  5. recv() 函数。

流式传输(服务端):

  1. socket() 函数;
  2. bind() 函数,必须加上指定传输端口【网络间通信 AF_INET】;
  3. listen() 函数,使用 iSocketFD
  4. accept() 函数,生成新的 fdnew_fd
  5. send() 函数,new_fd
  6. recv() 函数,new_fd

服务器端先初始化 Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用 accept 阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个 Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

基于 TCP 的 Socket 编程实现(SOCK_STREAM)

网络间通信 AF_INET,典型的 TCP/IP 四层模型的通信过程。

服务器端代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
 
#define PORT 23         // 端口号
#define BACKLOG 5       // 最大监听数
 
int main()
{
    int iSocketFD = 0;      // socket 句柄
    int iRecvLen = 0;       // 接收成功后的返回值
    int new_fd = 0;         // 建立连接后的句柄
    char buf[4096] = {0};   // 接收缓冲区
    struct sockaddr_in stLocalAddr = {0};  // 本地地址信息结构体
    struct sockaddr_in stRemoteAddr = {0}; // 对方地址信息
    socklen_t socklen = 0;  
    
    // 建立 socket
    iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
    if(0 > iSocketFD)
    {
        printf("创建 socket 失败!\n");
        return 0;
    }   
    
    stLocalAddr.sin_family = AF_INET;                  // 该属性表示接收本机或其他机器传输
    stLocalAddr.sin_port = htons(PORT);                // 端口号
    stLocalAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   // IP,括号内容表示本机 IP
 
    // 绑定地址结构体和 socket
    if(0 > bind(iSocketFD, (void *)&stLocalAddr, sizeof(stLocalAddr)))
    {
        printf("绑定失败!\n");
        return 0;
    }
 
    // 开启监听,第二个参数是最大监听数
    if(0 > listen(iSocketFD, BACKLOG))
    {
        printf("监听失败!\n");
        return 0;
    }
 
    printf("iSocketFD: %d\n", iSocketFD);   
    // 在这里阻塞直到接收到消息,参数分别是 socket 句柄,接收到的地址信息以及大小 
    new_fd = accept(iSocketFD, (void *)&stRemoteAddr, &socklen);
    if(0 > new_fd)
    {
        printf("接收失败!\n");
        return 0;
    } else {
        printf("接收成功!\n");
        // 发送内容,参数分别是连接句柄,内容,大小,其他信息(设为 0 即可) 
        send(new_fd, "这是服务器接收成功后发回的信息!", sizeof("这是服务器接收成功后发回的信息!"), 0);
    }
 
    printf("new_fd: %d\n", new_fd);   
    iRecvLen = recv(new_fd, buf, sizeof(buf), 0);   
    if(0 >= iRecvLen)    // 对端关闭连接 返回 0
    {   
        printf("接收失败或者对端关闭连接!\n");
    } else {
        printf("buf: %s\n", buf);
    }
 
    close(new_fd);
    close(iSocketFD);
 
    return 0;
}

客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
 
#define PORT 23             // 目标地址端口号
#define ADDR "192.168.1.230" // 目标地址 IP
 
int main()
{
    int iSocketFD = 0; // socket 句柄
    unsigned int iRemoteAddr = 0;
    struct sockaddr_in stRemoteAddr = {0}; // 对端,即目标地址信息
    socklen_t socklen = 0;      
    char buf[4096] = {0}; // 存储接收到的数据
 
    // 建立 socket
    iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
    if(0 > iSocketFD)
    {
        printf("创建 socket 失败!\n");
        return 0;
    }   
    
    stRemoteAddr.sin_family = AF_INET;
    stRemoteAddr.sin_port = htons(PORT);
    inet_pton(AF_INET, ADDR, &iRemoteAddr);
    stRemoteAddr.sin_addr.s_addr = iRemoteAddr;
    
    // 连接方法:传入句柄,目标地址,和大小
    if(0 > connect(iSocketFD, (void *)&stRemoteAddr, sizeof(stRemoteAddr)))
    {
        printf("连接失败!\n");
        // printf("connect failed:%d", errno); // 失败时也可打印 errno
    } else {
        printf("连接成功!\n");
        // 将接收数据打入 buf,参数分别是句柄,储存处,最大长度,其他信息(设为 0 即可)
        recv(iSocketFD, buf, sizeof(buf), 0); 
        printf("Received:%s\n", buf);
    }
    
    close(iSocketFD); // 关闭 socket    
    return 0;
}

测试步骤:

  1. 编译服务器、客户端代码:

    [root@localhost tcp_socket]# make socket_server_tcp
    cc     socket_server_tcp.c   -o socket_server_tcp
    [root@localhost tcp_socket]# make socket_client_tcp
    cc     socket_client_tcp.c   -o socket_client_tcp
    [root@localhost tcp_socket]# 
  2. 服务器端口监听:

    [root@localhost tcp_socket]# ./socket_server_tcp 
  3. 执行客户端:

    • 非 telnet 方式:

      服务器端显示:
      [root@localhost tcp_socket]# ./socket_server_tcp 
      iSocketFD: 3
      接收成功!
      new_fd: 4
      接收失败或者对端关闭连接!
       
      客户端显示:
      [root@localhost tcp_socket]# ./socket_client_tcp 
      连接成功!
      Received:这是服务器接收成功后发回的信息!
    • telnet 服务器方式:

      服务器端显示:
      [root@localhost tcp_socket]# ./socket_server_tcp 
      iSocketFD: 3
      接收成功!
      new_fd: 4
      buf:  !"'#
       
      客户端显示:
      [root@localhost tcp_socket]# telnet 192.168.1.230
      Trying 192.168.1.230...
      Connected to 192.168.1.230.
      Escape character is '^]'.
      这是服务器接收成功后发回的信息!Connection closed by foreign host.

基于 UDP 协议的 Socket 编程

数据报传输(客户端):

  1. socket() 函数;
  2. bind() 函数:绑定客户端的地址与端口【网络间通信 AF_INET】。若服务器端只是收不发数据(即服务端有 recvfrom() 函数无 sendto() 函数),则客户端不需要 bind() 函数;若服务端要发送数据(即有 sendto() 函数),则客户端需要 bind() 函数;
  3. 客户端 sendto() 函数参数:填写服务端的地址与端口【网络间通信 AF_INET】的结构体地址与结构体长度,服务端必须有 bind() 函数
  4. 客户端 recvfrom() 函数参数:NULL,会自动识别。

数据报传输(服务端):

  1. socket() 函数;
  2. bind() 函数:绑定服务端的地址与端口,以便于后续客户端 sendto() 函数参数的填写。若服务器端只是收不发数据,则客户端不需要 bind() 函数;
  3. 服务端 sendto() 函数参数:填写客户端的地址与端口的结构体地址与结构体长度,服务端必须有 bind() 函数
  4. recvfrom() 函数参数:NULL,会自动识别。

基于 UDP 的 Socket 编程实现(SOCK_DGRAM)

网络间通信 AF_INET,典型的 TCP/IP 四层模型的通信过程。

服务器端代码(多线程与循环监听):

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
 
void * test(void *pvData)
{
    while(1)
    {
        sleep(10);
        printf("################################\n");
    }
    return NULL;
}
 
int main(void)
{
    pthread_t stPid = 0; 
    int iRecvLen = 0;
    int iSocketFD = 0;
    char acBuf[4096] = {0};
    struct sockaddr_in stLocalAddr = {0};
    struct sockaddr_in stRemoteAddr = {0};
    socklen_t iRemoteAddrLen = 0;
 
    /* 创建 socket */
    iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(iSocketFD < 0)
    {
        printf("创建 socket 失败!\n");
        return 0;
    }
 
    /* 填写地址 */
    stLocalAddr.sin_family = AF_INET;
    stLocalAddr.sin_port   = htons(12345);
    stLocalAddr.sin_addr.s_addr = 0;
 
    /* 绑定地址 */
    if(0 > bind(iSocketFD, (void *)&stLocalAddr, sizeof(stLocalAddr)))
    {
        printf("绑定地址失败!\n");
        close(iSocketFD);
        return 0;
    }
    
    pthread_create(&stPid, NULL, test, NULL);   // 实现了多线程
    
    while(1)     // 实现了循环监听
    {
        iRecvLen = recvfrom(iSocketFD, acBuf, sizeof(acBuf), 0, (void *)&stRemoteAddr, &iRemoteAddrLen);
 
        printf("iRecvLen: %d\n", iRecvLen);
        printf("acBuf:%s\n", acBuf);
    }
    close(iSocketFD);
 
    return 0;
}

客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(void)
{
    int iRecvLen = 0;
    int iSocketFD = 0;
    int iRemotAddr = 0;
    char acBuf[4096] = {0};
    struct sockaddr_in stServerAddr = {0}; // 服务端地址信息
    socklen_t iRemoteAddrLen = 0;
 
    /* 创建 socket */
    iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(iSocketFD < 0)
    {
        printf("创建 socket 失败!\n");
        return 0;
    }
 
    /* 填写服务端地址 */
    stServerAddr.sin_family = AF_INET;
    stServerAddr.sin_port   = htons(12345);
    inet_pton(AF_INET, "192.168.1.230", (void *)&iRemotAddr);
    stServerAddr.sin_addr.s_addr = iRemotAddr;
 
    iRecvLen = sendto(iSocketFD, "这是一个测试字符串", strlen("这是一个测试字符串"), 0, (void *)&stServerAddr, sizeof(stServerAddr));
 
    close(iSocketFD);
 
    return 0;
}

测试步骤:

  1. 编译服务器: 因为有多线程,所以服务器端进程要进行 pthread 编译:

    [root@localhost udp_socket]# gcc socket_server_UDP.c -pthread -g -o socket_server_UDP
  2. 服务器监听:

    [root@localhost udp_socket]# ./socket_server_UDP 
  3. 客户端连接服务器:

    [root@localhost tcp_socket]# ./socket_client_UDP 
  4. 服务器端口显示结果:

    [root@localhost udp_socket]# ./socket_server_UDP 
    iSocketFD: 3
    ################################
    ################################
    iRecvLen: 27
    acBuf:这是一个测试字符串
    iSocketFD: 3
    ################################
  5. 结果解释说明:
    服务器端有主线程和辅线程。主线程负责打印客户端发送的请求;辅线程每隔 10 秒钟打印一排 # 号。

参考链接


说明: 本文示例代码基于 Linux/Unix 环境(使用 POSIX API,如 pthreadarpa/inet.h 等)。若在 Windows 环境下开发,需使用 Winsock 库(winsock2.h)并调整部分函数调用(如 close 改为 closesocket,初始化 WSAStartup 等)。