Socket编程(C语言实现)——基于TCP协议,基于UDP协议(多线程,循环监听)(网络间通信AF_INET,典型的TCP/IP四型模型的通信过程)
Socket 编程基础与 C 语言实现
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(Client/Server)通信模式。客户进程向服务器进程发出请求,服务器进程响应该请求。通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务。如下图所示,服务器进程 B1 同时为客户进程 A1、A2 和 B2 提供服务。
Socket 概述
- 定义:所谓 Socket 通常也称作“套接字”,用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
- 端点:Socket 是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信端点。
- 本质:网络通讯本质上就是 Socket 间的通讯。
- 传输:通讯的两端都有 Socket,数据在两个 Socket 之间通过 I/O 来进行传输。
套接字(Socket)的类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
- 提供面向连接、可靠的数据传输服务。
- 数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。
- 基于 TCP 协议。
数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
- 提供无连接服务。
- 数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失,并且接收顺序可能混乱。
- 基于 UDP 协议。
原始套接字(SOCK_RAW)
- 允许直接访问底层协议(如 IP、ICMP 等),通常用于网络监控或协议开发。
Socket 的设计哲学
Socket 起源于 Unix,而 Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开(open)→ 读写(write/read)→ 关闭(close)”模式来操作。Socket 就是该模式的一个实现:Socket 即是一种特殊的文件,一些 Socket 函数就是对其进行的操作(读/写 I/O、打开、关闭)。
说白了,Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket 其实就是一个门面模式(Facade Pattern),它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在 Socket 接口后面。对用户来说,一组简单的接口就是全部,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议。
随着 Unix 的应用推广,套接字被引进了 Windows 等操作系统。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据,Windows Socket 只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇的通信进程使用。
网络通信流程
- 服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户的连接请求。
- 客户程序根据服务器程序所在的主机和端口号发出连接请求。
- 如果一切正常,服务器接受连接请求,并获得一个新的绑定到不同端口地址的套接字。
- 客户和服务器通过读、写套接字进行通讯。
客户机/服务器(C/S)模式
在 TCP/IP 网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式(Client/Server)。即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
服务器端流程:
- 启动:服务器方要先启动,打开一个通信通道并告知本机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求。
- 等待:等待客户请求到达该端口。
- 处理:接收服务请求,处理该客户请求。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
- 循环:返回第二步,等待另一个客户请求。
- 关闭:关闭服务器。
客户端流程:
- 连接:打开一个通信通道,并连接到服务器所在的主机特定的端口。
- 交互:向服务器发送请求,等待并接收应答,继续提出请求。
- 终止:请求结束后关闭通信信道并终止。
基于 TCP 协议的 Socket 编程
流式传输(客户端):
socket()函数;bind()函数可有可无,加上指定传输端口,不加随机分配端口;connect()函数,填写服务端的地址与端口【网络间通信 AF_INET】;send()函数;recv()函数。流式传输(服务端):
socket()函数;bind()函数,必须加上指定传输端口【网络间通信 AF_INET】;listen()函数,使用iSocketFD;accept()函数,生成新的fd,new_fd;send()函数,new_fd;recv()函数,new_fd。
服务器端先初始化 Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用 accept 阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个 Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
基于 TCP 的 Socket 编程实现(SOCK_STREAM)
网络间通信 AF_INET,典型的 TCP/IP 四层模型的通信过程。
服务器端代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#define PORT 23 // 端口号
#define BACKLOG 5 // 最大监听数
int main()
{
int iSocketFD = 0; // socket 句柄
int iRecvLen = 0; // 接收成功后的返回值
int new_fd = 0; // 建立连接后的句柄
char buf[4096] = {0}; // 接收缓冲区
struct sockaddr_in stLocalAddr = {0}; // 本地地址信息结构体
struct sockaddr_in stRemoteAddr = {0}; // 对方地址信息
socklen_t socklen = 0;
// 建立 socket
iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(0 > iSocketFD)
{
printf("创建 socket 失败!\n");
return 0;
}
stLocalAddr.sin_family = AF_INET; // 该属性表示接收本机或其他机器传输
stLocalAddr.sin_port = htons(PORT); // 端口号
stLocalAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // IP,括号内容表示本机 IP
// 绑定地址结构体和 socket
if(0 > bind(iSocketFD, (void *)&stLocalAddr, sizeof(stLocalAddr)))
{
printf("绑定失败!\n");
return 0;
}
// 开启监听,第二个参数是最大监听数
if(0 > listen(iSocketFD, BACKLOG))
{
printf("监听失败!\n");
return 0;
}
printf("iSocketFD: %d\n", iSocketFD);
// 在这里阻塞直到接收到消息,参数分别是 socket 句柄,接收到的地址信息以及大小
new_fd = accept(iSocketFD, (void *)&stRemoteAddr, &socklen);
if(0 > new_fd)
{
printf("接收失败!\n");
return 0;
} else {
printf("接收成功!\n");
// 发送内容,参数分别是连接句柄,内容,大小,其他信息(设为 0 即可)
send(new_fd, "这是服务器接收成功后发回的信息!", sizeof("这是服务器接收成功后发回的信息!"), 0);
}
printf("new_fd: %d\n", new_fd);
iRecvLen = recv(new_fd, buf, sizeof(buf), 0);
if(0 >= iRecvLen) // 对端关闭连接 返回 0
{
printf("接收失败或者对端关闭连接!\n");
} else {
printf("buf: %s\n", buf);
}
close(new_fd);
close(iSocketFD);
return 0;
}客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#define PORT 23 // 目标地址端口号
#define ADDR "192.168.1.230" // 目标地址 IP
int main()
{
int iSocketFD = 0; // socket 句柄
unsigned int iRemoteAddr = 0;
struct sockaddr_in stRemoteAddr = {0}; // 对端,即目标地址信息
socklen_t socklen = 0;
char buf[4096] = {0}; // 存储接收到的数据
// 建立 socket
iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(0 > iSocketFD)
{
printf("创建 socket 失败!\n");
return 0;
}
stRemoteAddr.sin_family = AF_INET;
stRemoteAddr.sin_port = htons(PORT);
inet_pton(AF_INET, ADDR, &iRemoteAddr);
stRemoteAddr.sin_addr.s_addr = iRemoteAddr;
// 连接方法:传入句柄,目标地址,和大小
if(0 > connect(iSocketFD, (void *)&stRemoteAddr, sizeof(stRemoteAddr)))
{
printf("连接失败!\n");
// printf("connect failed:%d", errno); // 失败时也可打印 errno
} else {
printf("连接成功!\n");
// 将接收数据打入 buf,参数分别是句柄,储存处,最大长度,其他信息(设为 0 即可)
recv(iSocketFD, buf, sizeof(buf), 0);
printf("Received:%s\n", buf);
}
close(iSocketFD); // 关闭 socket
return 0;
}测试步骤:
编译服务器、客户端代码:
[root@localhost tcp_socket]# make socket_server_tcp cc socket_server_tcp.c -o socket_server_tcp [root@localhost tcp_socket]# make socket_client_tcp cc socket_client_tcp.c -o socket_client_tcp [root@localhost tcp_socket]#服务器端口监听:
[root@localhost tcp_socket]# ./socket_server_tcp执行客户端:
非 telnet 方式:
服务器端显示: [root@localhost tcp_socket]# ./socket_server_tcp iSocketFD: 3 接收成功! new_fd: 4 接收失败或者对端关闭连接! 客户端显示: [root@localhost tcp_socket]# ./socket_client_tcp 连接成功! Received:这是服务器接收成功后发回的信息!telnet 服务器方式:
服务器端显示: [root@localhost tcp_socket]# ./socket_server_tcp iSocketFD: 3 接收成功! new_fd: 4 buf: !"'# 客户端显示: [root@localhost tcp_socket]# telnet 192.168.1.230 Trying 192.168.1.230... Connected to 192.168.1.230. Escape character is '^]'. 这是服务器接收成功后发回的信息!Connection closed by foreign host.
基于 UDP 协议的 Socket 编程
数据报传输(客户端):
socket()函数;bind()函数:绑定客户端的地址与端口【网络间通信 AF_INET】。若服务器端只是收不发数据(即服务端有recvfrom()函数无sendto()函数),则客户端不需要bind()函数;若服务端要发送数据(即有sendto()函数),则客户端需要bind()函数;- 客户端
sendto()函数参数:填写服务端的地址与端口【网络间通信 AF_INET】的结构体地址与结构体长度,服务端必须有bind()函数;- 客户端
recvfrom()函数参数:NULL,会自动识别。数据报传输(服务端):
socket()函数;bind()函数:绑定服务端的地址与端口,以便于后续客户端sendto()函数参数的填写。若服务器端只是收不发数据,则客户端不需要bind()函数;- 服务端
sendto()函数参数:填写客户端的地址与端口的结构体地址与结构体长度,服务端必须有bind()函数;recvfrom()函数参数:NULL,会自动识别。
基于 UDP 的 Socket 编程实现(SOCK_DGRAM)
网络间通信 AF_INET,典型的 TCP/IP 四层模型的通信过程。
服务器端代码(多线程与循环监听):
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
void * test(void *pvData)
{
while(1)
{
sleep(10);
printf("################################\n");
}
return NULL;
}
int main(void)
{
pthread_t stPid = 0;
int iRecvLen = 0;
int iSocketFD = 0;
char acBuf[4096] = {0};
struct sockaddr_in stLocalAddr = {0};
struct sockaddr_in stRemoteAddr = {0};
socklen_t iRemoteAddrLen = 0;
/* 创建 socket */
iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(iSocketFD < 0)
{
printf("创建 socket 失败!\n");
return 0;
}
/* 填写地址 */
stLocalAddr.sin_family = AF_INET;
stLocalAddr.sin_port = htons(12345);
stLocalAddr.sin_addr.s_addr = 0;
/* 绑定地址 */
if(0 > bind(iSocketFD, (void *)&stLocalAddr, sizeof(stLocalAddr)))
{
printf("绑定地址失败!\n");
close(iSocketFD);
return 0;
}
pthread_create(&stPid, NULL, test, NULL); // 实现了多线程
while(1) // 实现了循环监听
{
iRecvLen = recvfrom(iSocketFD, acBuf, sizeof(acBuf), 0, (void *)&stRemoteAddr, &iRemoteAddrLen);
printf("iRecvLen: %d\n", iRecvLen);
printf("acBuf:%s\n", acBuf);
}
close(iSocketFD);
return 0;
}客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(void)
{
int iRecvLen = 0;
int iSocketFD = 0;
int iRemotAddr = 0;
char acBuf[4096] = {0};
struct sockaddr_in stServerAddr = {0}; // 服务端地址信息
socklen_t iRemoteAddrLen = 0;
/* 创建 socket */
iSocketFD = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(iSocketFD < 0)
{
printf("创建 socket 失败!\n");
return 0;
}
/* 填写服务端地址 */
stServerAddr.sin_family = AF_INET;
stServerAddr.sin_port = htons(12345);
inet_pton(AF_INET, "192.168.1.230", (void *)&iRemotAddr);
stServerAddr.sin_addr.s_addr = iRemotAddr;
iRecvLen = sendto(iSocketFD, "这是一个测试字符串", strlen("这是一个测试字符串"), 0, (void *)&stServerAddr, sizeof(stServerAddr));
close(iSocketFD);
return 0;
}测试步骤:
编译服务器: 因为有多线程,所以服务器端进程要进行 pthread 编译:
[root@localhost udp_socket]# gcc socket_server_UDP.c -pthread -g -o socket_server_UDP服务器监听:
[root@localhost udp_socket]# ./socket_server_UDP客户端连接服务器:
[root@localhost tcp_socket]# ./socket_client_UDP服务器端口显示结果:
[root@localhost udp_socket]# ./socket_server_UDP iSocketFD: 3 ################################ ################################ iRecvLen: 27 acBuf:这是一个测试字符串 iSocketFD: 3 ################################- 结果解释说明:
服务器端有主线程和辅线程。主线程负责打印客户端发送的请求;辅线程每隔 10 秒钟打印一排#号。
参考链接
- 参考链接:https://blog.csdn.net/zhang___yong/article/details/78702559
- Java 实现:https://www.cnblogs.com/wzy330782/p/5479833.html
- 基于 TCP/IP 和 UDP 协议的 socket 编程结构解析:https://blog.csdn.net/zhengnice/article/details/51428080
说明: 本文示例代码基于 Linux/Unix 环境(使用 POSIX API,如 pthread、arpa/inet.h 等)。若在 Windows 环境下开发,需使用 Winsock 库(winsock2.h)并调整部分函数调用(如 close 改为 closesocket,初始化 WSAStartup 等)。
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